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La simulation interactive : futile versus utile ?, Paris, 6 avril 2009

Habbo Hotel
« La simulation interactive : futile versus utile ? »

Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
Salle 2 de la Cité des Sciences et de l’Industrie, RDC de 9H30 à 18H30

Les journées d’études PraTIC s’intéressent aux évolutions des pratiques numériques et interactives.
En croisant les regards des acteurs de la recherche et de la profession, leurs retours d’expériences et analyses, l’objectif est d’ouvrir le débat sur une thématique actuelle et de dresser des perspectives.
Elles sont organisées par le Laboratoire PARAGRAPHE de l’Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l’École de l’Image et l’OMNSH. Canali-medias.net est partenaire de diffusion et la Cité des Sciences et de l’Industrie est ici partenaire événementiel.

PROGRAMME : inscription obligatoire sur canali-medias.net

Matinée

9H 30 >> Accueil
9H 45 >> Exposé des enjeux de la journée
10H-10H40
Convergences et divergences entre simulation militaire et jeu vidéo
Olivier Pujol, Autodesk
Les progrès en termes de réalisme et de simulation des jeux vidéo de guerre suscite l’ntérêt croissant des forces armées.
Quelles nouvelles fonctions peuvent-ils assurer dans la préparation des hommes et la gestion de situations complexes ? Un retour aux fondamentaux de la simulation, doublée d’une remise en contexte des besoins et possibilités dans ce domaine, aidera à comparer leurs usages ludiques et pédagogiques, alors que se développent des applications plus spécifiques qui s’en inspirent.

11H00-11H40
Le rapport intentions et moyens vidéoludiques : l’efficace maturité du futile
Emmanuel Guardiola, creative director chez Seaside Agency, chercheur au CEDRIC, OMNSH
Questionner les mécanismes propres aux jeux vidéo vérifie qu’ils servent une finalité précise, tout en véhiculant des émotions et en entrainant des compétences. Alors que les frontières se troublent entre les usages privilégiant des objectifs réputés sérieux ou récréatifs, envisager l’efficacité de ce jeune média qu’est le jeu vidéo s’impose à l’heure de sa reconnaissance.

11H40-12h20
La santé et la simulation : panorama et perspectives
Michael Stora, psychologue et psychanalyste, OMNSH
Simuler des situations pour soigner ou améliorer le bien-être des patients, aussi bien que pour former, semble aujourd’hui acceptable et les domaines d’application ne manquent pas. En livrant un regard informé sur ce champ en pleine expansion, l’intervenant s’appuiera sur son expertise pour dresser des perspectives en termes d’opportunités et de risques.

12H20-14H >> Pause-déjeuner

Après-midi

14H-14h50
Entre créativité, imaginaire et apprentissage à distance : le cercle vertueux du futile à l’utile.
Philippe Bonfils, chercheur en communication, laboratoire I3M, UFR Ingémédia, OMNSH
À partir d’un usage expérimental de Second Life et d’autres outils numériques complémentaires pour former des étudiants à l’université, l’intervenant livrera ses conclusions sur les potentiels qu’offre la mise en réseau d’apprenants immergés dans une simulation. De là, des recherches prospectives plus récentes réalisées avec des partenaires industriels seront évoquées.

14H50-15H40
Le déploiement des initiatives privées dans les métaverses
Robert Vinet, directeur de Community Chest
Bien que le secteur privé se soit emparé des univers en ligne surtout à des fins de communication externe, les exemples d’implantation utiles et futiles ne manquent pas. À travers son regard de professionnel des communautés en ligne, l’intervenant interrogera plusieurs expériences significatives et leur retentissement dans ces contextes interactifs générés par les utilisateurs.

16H00-16H50
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Jean-François Lucas, doctorant en sociologie au laboratoire LAS, MétaLab 3D et OMNSH
Dans des mondes numériques essentiellement propriétaires, se multiplient les initiatives tant personnelles qu’institutionnelles pour instaurer des espaces publics. Un panorama des principaux univers en ligne évaluera ces tentatives qui prétendent établir des territoires collectifs favorisant le bien commun et le partage.

16H50-17H40
Du futile à l’utile : créativité et émergence
Emmanuel Mâa, artiste programmeur, La Graine
L’expérimentation artistique défriche parfois des voies que la recherche scientifique empruntera par la suite. À travers son parcours technologique et créatif, l’intervenant évoquera la notion de modélisation et de simulation, qu’il mettra en regard de ces dernières créations, réalisées pour l’exposition Epidémik.

17H 40
Synthèse et débat avec la salle

Pour information une deuxième Journée PraTIC :
« Nouvelles interactivités Organisation »
Etienne PERENY, Etienne Armand AMATO, Fanny GEORGES

Accès

Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette
Salle 2 du niveau 0, accès principal
Tél. : 01 40 05 70 00
Fax : 01 40 05 80 00
Site internet : http://www.cite-sciences.fr
Métro : Ligne 7, Porte de la Villette
Bus : 75, 139, 150, 152, PC1 et PC2,
station « Porte de la Villette »
Entrée principale au 30, avenue Corentin-Cariou – 75019 Paris
avec le soutien de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette

Pour information, trois précédentes Journées PraTIC ont déjà eu lieu :
« Le ludique en ligne » le 25 février 2008
« Nouvelles interactivités et objets communicants » le lundi 10 mars 2008
Les conférences ont été filmées et sont disponibles sur canali-medias.net
Cette année, la thématique « La simulation interactive : Futile versus utile » fait suite à la journée PraTIC « Avatars en ligne » du 23 mars 2009, qui s’est déroulée aux Beaux-Arts de Paris, avec le soutien du pôle numérique de l’ENSBA.

Cadrage thématique de la Journée PraTIC « Simulation interactive : futile versus utile ? »

À l’heure où se généralisent les discours concernant le « jeu vidéo sérieux », revisiter la notion de simulation interactive pourrait favoriser une prise de recul envers des logiques essentiellement commerciales ou conjoncturelles. Il s’agira de cerner les convergences et divergences entre des dispositifs se réclamant du divertissement ou de la productivité, pour mieux identifier le croisement des genres entre des pratiques réputées futiles ou utiles, qui chacune paradoxalement cherche à se parer des vertus de l’autre.

Comments

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Time 1 avril 2009 at 2:03

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